- 删除多余的注释并简化applyRenderState逻辑 - 增强了丢失着色器制服和程序的错误记录 改进了绘制调用中的VAO/VBO绑定和属性管理 在渲染系统中增加了高兴功能的加载支持 - 调整线程断言逻辑以更好地处理初始化 - 在缓冲区绑定期间启用顶点属性数组 - 禁用深度测试并启用2D渲染的混合 - 更新了着色器源代码定义和正确的行结束符 - 导出ShaderProgram类以实现DLL可见性 - 通过删除不必要的注释简化纯色着色器 - 集成GLFW窗口管理和OpenGL上下文设置 - 实现了framebuffer resize回调来调整视口 - 添加了基本的渲染循环矩形镶嵌示例 - 确保在退出时正确清理着色器和渲染资源