// Vivid2D.cpp : 此文件包含 "main" 函数。程序执行将在此处开始并结束。 // // 包含GLM主头文件 #include // 包含vec2定义 #include #include int main() { // 创建一个二维浮点向量 (Vector2f) glm::vec2 position(100.0f, 200.0f); // 创建另一个向量代表速度 glm::vec2 velocity(5.0f, -2.0f); // 向量加法,更新位置 position += velocity; // 输出新的位置 // GLM的向量可以直接用std::cout输出,但需要包含 // 这里为了简单,我们手动输出 std::cout << "New Position: (" << position.x << ", " << position.y << ")" << std::endl; return 0; } // 运行程序: Ctrl + F5 或调试 >“开始执行(不调试)”菜单 // 调试程序: F5 或调试 >“开始调试”菜单 // 入门使用技巧: // 1. 使用解决方案资源管理器窗口添加/管理文件 // 2. 使用团队资源管理器窗口连接到源代码管理 // 3. 使用输出窗口查看生成输出和其他消息 // 4. 使用错误列表窗口查看错误 // 5. 转到“项目”>“添加新项”以创建新的代码文件,或转到“项目”>“添加现有项”以将现有代码文件添加到项目 // 6. 将来,若要再次打开此项目,请转到“文件”>“打开”>“项目”并选择 .sln 文件