- 在 Mesh2D 中新增 isShowLiquifyOverlay 方法,用于控制 liquify overlay 的显示状态 - 修改 drawLiquifyOverlay 方法,增加对 mesh2D.isShowLiquifyOverlay() 的判断 - 重构 ModelPart 的 setPosition 方法,优化多选和单选状态下的顶点同步逻辑- 新增 syncSecondaryVerticesForPart 方法,实现部件及其子部件的二级顶点同步移动 - 移除 SelectionTool 中冗余的 syncSecondaryVerticesForPart 方法- 优化 SelectionTool 的 resize 操作逻辑,提高代码可读性和性能 - 在 VertexDeformationRander 中增加对 showSecondaryVertices 状态的检查- 完善多选操作时的中心点计算逻辑,提升用户体验