- 为 Mesh2D 添加 getX/Y 方法并优化顶点访问逻辑 -修复 FloatBuffer 剩余空间判断逻辑 - 添加 bakedToWorld 标志支持网格世界坐标烘焙- 重构 ModelPart 变换更新逻辑,增加递归重计算 - 实现 ModelPart.draw() 方法支持 shader 传参绘制 - 更新 ModelRender 渲染流程,支持 worldTransform 传递 -修正网格顶点坐标上传逻辑,兼容 baked 状态- 移除废弃的调试与上传方法 - 增强部件变换时的局部与世界矩阵同步 - 修复 printWorldPosition 使用 worldTransform 坐标 - 调整测试模型初始位置与层级结构 重点: - 修复了XY轴无法设置的重大问题