- 将 GL 上下文管理从 ModelRenderPanel 抽离到独立的 GLContextManager 类- 实现离屏渲染上下文的创建、初始化和资源管理 - 支持动态调整渲染缓冲区大小和缩放功能 - 提供线程安全的任务队列机制用于在 GL 线程执行操作 - 实现像素数据读取和转换为 BufferedImage 的完整流程- 添加摄像机拖拽状态和缩放控制的支持 -重构 ModelRenderPanel以使用新的 GLContextManager- 更新所有 GL 相关操作的调用方式指向新的上下文管理器 - 修改 dispose 流程以正确释放所有 OpenGL 资源 - 优化渲染循环和平滑缩放逻辑实现