- 添加 splitLines 方法支持文本自动换行显示 - 重构 TextRenderer 以支持 ASCII 和中文字符混合渲染 - 增加 getTextWidth 方法用于计算文本实际渲染宽度 - 修复 RenderSystem 中字体加载方法命名一致性问题- 调整 ModelRenderPanel 中坐标转换逻辑,确保拾取准确性 - 移除冗余的 Matrix3fUtils 引用,优化包导入结构- 完善 Mesh2D 绘制流程中的程序状态管理和纹理绑定操作- 为 Mesh2D 和 ModelPart 建立双向关联,便于获取模型部件名称 - 修改摄像机偏移计算方式,提高渲染坐标一致性