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refactor(animation):优化动画系统字段不可变性与getter方法格式- 将AnimationClip中的creationTime字段设为final
- 将AnimationLayer中的parameterOverrides字段设为final
- 将AnimationParameter中的id、defaultValue、minValue、maxValue字段设为final
- 将LightSource中的position、color、intensity字段设为final
- 统一所有getter方法的代码格式,增加换行与大括号
- 优化Mesh2D中部分条件判断逻辑与字段final声明- 调整部分JavaDoc注释格式与空行位置提升可读性
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2025-10-25 17:11:51 +08:00 |
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feat(render): 实现摄像机系统和文字渲染功能
- 添加 Camera 类,支持位置、缩放、Z轴控制- 在 ModelRender 中集成摄像机投影矩阵计算
- 实现屏幕坐标到世界坐标的转换方法
- 添加默认文字渲染器和字体加载逻辑
- 在渲染面板中添加摄像机控制的鼠标手势支持
- 支持通过鼠标滚轮进行摄像机缩放操作
- 添加摄像机状态显示和调试信息渲染
- 实现多选框渲染逻辑的重构和优化
-修复坐标系变换相关的边界框计算问题
- 增加摄像机启用/禁用快捷键支持cyon 等- 添加对 Linux 和 macOS 的 LWJGL 原生库支持
- 将任务定义方式从 task 改为 tasks.register 以提高性能
- 更新部分 JavaFX 和其他图形库的版本
-优化依赖项排列顺序,增强可读性与逻辑分组
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2025-10-24 21:07:51 +08:00 |
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chore(build): 更新构建脚本并优化操作历史日志
- 修改 runClient任务组和描述信息
- 添加多个 2D 模型测试任务 (test2DModelLayerPanel, testModelRenderLightingTest 等)
- 替换 System.out.println 日志为 SLF4J Logger 实现
- 移除冗余的日志打印和注释代码
- 统一使用占位符方式记录日志信息
- 注册和注销操作类型时增加日志跟踪
- 完善操作监听器添加与移除的日志提示
-优化异常处理中的错误日志输出
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2025-10-22 22:33:15 +08:00 |
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feat(render): 实现PSD文件导入和多选支持功能
- 添加PSD文件解析和图层导入功能- 实现多选状态下网格选择和边界框绘制
- 增加虚线边框和多选操作手柄显示
- 支持多选状态下点精确检测算法
- 添加拖拽操作历史记录功能
- 实现模型部件唯一命名避免冲突- 增加纹理垂直翻转和像素数据转换- 支持可见PSD图层性和不透明度设置
- 添加模型状态调试打印功能
-优化网格包含点检测逻辑和性能
重要更新
- 支持多选图层
- 支持导入psd文件
- 支持撤回和重做操作
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2025-10-19 18:48:12 +08:00 |
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feat(render): 实现模型部件变换控制面板
- 新增 TransformPanel 类,提供图形界面控制模型部件的位移、旋转、缩放和中心点
- 在 ModelLayerPanelTest 中集成变换面板,支持自动更新选中部件
- 为 ModelPart 添加事件系统,支持变换属性变更通知
- 实现 Mesh2D 的 pivot 和 originalPivot 分离,支持更精确的变换控制- 添加 ModelEvent 接口,用于模型部件事件触发机制
- 优化 ModelRenderPanel 的选中部件获取逻辑
- 完善模型点击监听器,支持自动切换到变换控制选项卡
-修复拖拽移动中心点时的边界检查问题
- 增强各变换操作的边界验证和错误处理
- 改进中心点绘制逻辑,增加边界检查和回退机制
重要更新
- 修复上个版本的所有问题,并且增加新的面板观测图层的各种信息
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2025-10-18 15:27:04 +08:00 |
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feat(render): 实现模型图层管理与选中高亮功能
- 添加 ModelLayerPanel 图层管理面板,支持图层增删、重排、重命名- 实现 Mesh2D 选中状态管理与可视化高亮边框绘制
- 添加模型点击与悬停事件监听接口 ModelClickListener
- 引入完整着色器接口 CompleteShader 及默认片段着色器实现
- 改进 BufferUploader 支持颜色 uniform 传递- 完善 Mesh2D 复制逻辑与边界框计算方法
- 重构部分工具类包路径并增强矩阵工具功能
- 移除 LightSourceData 中冗余的构造逻辑
重要更新
- 更新了一个可视化界面可以控制图层顺序(ModelLayerPanel),并且给ModelRenderPanel增加了很多新功能,比如设置模型图层位置、大小
- 重写了逻辑着色器(Shader)、BufferUploader逻辑,让着色器能够规范的注册和使用
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2025-10-17 18:16:24 +08:00 |
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refactor(render):重构渲染系统架构
- 将 BufferBuilder 移至 systems.buffer 包并增强功能- 添加 BuiltBuffer 和 RenderState 内部类支持状态管理- 新增 BufferUploader 类处理缓冲区上传和状态应用
- 引入 RenderSystem 统一封装 OpenGL 调用
- Mesh2D 和 ModelRender 更新使用新的渲染系统接口- ModelGLPanel 适配新包结构并使用 RenderSystem 初始化
- 移除旧版 LightSource 构造函数- 整体提升渲染代码的模块化和可维护性
重要更新
- 重写渲染器
- 移除辉光,采用旧版着色器渲染,任何有关辉光的将在下一个版本彻底删除
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2025-10-17 01:48:07 +08:00 |
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feat(render):重构 ModelGLPanel与 ModelRender 并增强渲染功能
- 重构 ModelGLPanel 支持动态尺寸调整和离屏渲染上下文重建
- 添加 GL 上下文任务队列机制,支持线程安全的 OpenGL 操作- 引入 SLF4J 日志系统替换原有 System.out 输出
- 优化像素读取逻辑,支持 ARGB 格式与图像缓冲复用- 增强错误处理与资源清理逻辑,提升稳定性
- 完善 Model2D与 ModelRender 类的文档注释与结构定义
- 新增 TestModelGLPanel 动画示例,展示模型部件控制与物理系统应用
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2025-10-13 22:12:30 +08:00 |
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feat(render): 实现高性能OpenGL渲染面板
- 添加ModelGLPanel类支持离屏OpenGL渲染
- 集成LWJGL3.3.6版本并更新相关依赖
- 实现模型树节点转换功能
- 添加纹理读取与显示错误处理机制
- 引入CommonMark库支持Markdown解析
-优化物理系统注释信息
- 禁用部分调试日志输出
- 添加测试用例TestModelGLPanel
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2025-10-13 10:56:56 +08:00 |
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feat(model): 添加液化笔划数据的序列化与反序列化支持
- 在 ModelData.PartData 中新增 liquifyStrokes 字段用于保存液化笔划- 实现通过反射读取 ModelPart 的液化笔划数据(兼容旧版本)- 支持多种数据结构形式的液化点读取(Vector2f、自定义类、Map)
- 反序列化时自动重放液化笔划到 ModelPart- 添加 LiquifyStrokeData 和 LiquifyPointData 用于序列化存储
- 提供深度拷贝支持以确保 liquifyStrokes 数据完整复制
- 增加 ModelLoadTest 测试类用于验证模型加载与结构检查
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2025-10-12 08:01:25 +08:00 |
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feat(render): 使用Color类替换Vector3f表示光源颜色
- 在LightSource类中引入java.awt.Color类型
- 添加colorToVector3f和vector3fToColor静态转换方法- 修改构造函数以接受Color参数并自动转换
- 更新LightSourceData反序列化逻辑以使用新颜色格式
- 在测试类中使用标准Color常量设置光源
- 移除旧的直接Vector3f颜色构造方式
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2025-10-11 20:39:25 +08:00 |
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feat(render): 添加光源与物理系统支持
- 新增 BufferBuilder 工具类用于简化顶点数据提交
- 实现 LightSource 和 LightSourceData 类以支持光源管理- 在 Model2D 中集成光源系统,支持序列化与反序列化
- 扩展 ModelData 以支持物理系统数据的完整序列化
- 重构 ModelRender以支持物理系统应用及碰撞箱渲染
- 添加粒子、弹簧、约束与碰撞体的数据结构与序列化逻辑
- 实现变形器的序列化接口以支持参数驱动动画的持久化
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2025-10-11 20:21:11 +08:00 |
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feat(model): 实现动画层数据序列化与纹理管理增强
- 添加 AnimationLayerData 类用于动画层的序列化支持- 增强 Model2D 的 addTexture 方法,添加空值检查和重复纹理处理
- 在 ModelData 中添加动画层序列化与反序列化逻辑
- 扩展 TextureData 结构以支持完整纹理参数和元数据- 改进纹理反序列化过程,添加错误处理和后备纹理创建- 更新模型测试用例以验证新功能和修复的问题
- 优化网格序列化逻辑,避免重复序列化相同网格- 添加日志记录支持以提高调试能力
重要
- 完全实现了模型的保存和加载(贴图待测试)
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2025-10-08 21:02:46 +08:00 |
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feat(render): 实现模型旋转中心点支持- 为 ModelPart 添加 pivot 属性,支持设置旋转中心点
- 更新局部变换矩阵计算,考虑 pivot 对旋转和平移的影响
- 在 Mesh2D 中增强着色器 uniform 设置,兼容 uModelMatrix 和 uModel- 添加 setPivot 和 getPivot 方法,支持动态调整旋转中心- 创建测试用例 ModelRenderTest2,验证不同 pivot 点的旋转效果
-修复纹理绑定逻辑,确保渲染时正确应用纹理
- 添加调试纹理生成功能,便于视觉验证 pivot 效果
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2025-10-08 18:45:17 +08:00 |
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feat(render): 实现模型渲染层级变换与网格世界坐标烘焙
- 为 Mesh2D 添加 getX/Y 方法并优化顶点访问逻辑
-修复 FloatBuffer 剩余空间判断逻辑
- 添加 bakedToWorld 标志支持网格世界坐标烘焙- 重构 ModelPart 变换更新逻辑,增加递归重计算
- 实现 ModelPart.draw() 方法支持 shader 传参绘制
- 更新 ModelRender 渲染流程,支持 worldTransform 传递
-修正网格顶点坐标上传逻辑,兼容 baked 状态- 移除废弃的调试与上传方法
- 增强部件变换时的局部与世界矩阵同步
- 修复 printWorldPosition 使用 worldTransform 坐标
- 调整测试模型初始位置与层级结构
重点:
- 修复了XY轴无法设置的重大问题
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2025-10-08 16:49:26 +08:00 |
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tzdwindows 7
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feat(anim): 实现2D模型动画系统核心类
- 添加AnimationClip类用于管理动画剪辑和关键帧
- 添加AnimationLayer类支持动画层和混合模式
- 实现动画曲线采样和插值算法
- 支持事件标记和动画状态控制
- 添加参数覆盖和权重混合功能
- 实现动画轨道和关键帧管理- 添加多种插值类型支持(线性、步进、平滑、缓入缓出)
- 实现动画事件系统和监听器模式
- 支持动画剪辑的深拷贝和合并功能
- 添加AnimationParameter类用于动画参数管理
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2025-10-08 11:08:57 +08:00 |
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