refactor(render):重构关键帧插值器以支持顶点变形- 更新 FrameInterpolator以直接操作 Mesh2D 的一级顶点

- 引入 deformationVertex 参数控制带 VertexTag.DEFORMATION 标签的顶点- 移除对 secondaryVertex 的旧支持及相关冗余代码
- 简化插值计算逻辑并提高角度单位转换容差
- 优化顶点目标计算方法并重命名为 DeformationVertexTarget
- 清理无用的反射回退和安全读取机制- 移除 liquify 工具相关的顶点渲染快捷键控制
- 删除已废弃的 LiquifyTargetPartRander 类文件
-优化导入语句并更新相关类引用路径
This commit is contained in:
tzdwindows 7
2025-11-10 23:12:19 +08:00
parent 69b1acf121
commit 8a01020cbe
46 changed files with 3300 additions and 8395 deletions

View File

@@ -1,6 +1,7 @@
package com.chuangzhou.vivid2D.test;
import com.chuangzhou.vivid2D.render.model.AnimationParameter;
import com.chuangzhou.vivid2D.render.model.Mesh2D;
import com.chuangzhou.vivid2D.render.model.Model2D;
import com.chuangzhou.vivid2D.render.model.ModelPart;
import com.chuangzhou.vivid2D.render.model.transform.WaveDeformer;