refactor(render):重构关键帧插值器以支持顶点变形- 更新 FrameInterpolator以直接操作 Mesh2D 的一级顶点
- 引入 deformationVertex 参数控制带 VertexTag.DEFORMATION 标签的顶点- 移除对 secondaryVertex 的旧支持及相关冗余代码 - 简化插值计算逻辑并提高角度单位转换容差 - 优化顶点目标计算方法并重命名为 DeformationVertexTarget - 清理无用的反射回退和安全读取机制- 移除 liquify 工具相关的顶点渲染快捷键控制 - 删除已废弃的 LiquifyTargetPartRander 类文件 -优化导入语句并更新相关类引用路径
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@@ -1,6 +1,7 @@
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package com.chuangzhou.vivid2D.test;
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import com.chuangzhou.vivid2D.render.model.AnimationParameter;
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import com.chuangzhou.vivid2D.render.model.Mesh2D;
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import com.chuangzhou.vivid2D.render.model.Model2D;
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import com.chuangzhou.vivid2D.render.model.ModelPart;
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import com.chuangzhou.vivid2D.render.model.transform.WaveDeformer;
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